
ロードマップ
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Phase 1
コンセプトとコアビジョン
ギフトボックスのキャラクターの初期デザインと中核となる「Run-to-Earn」メカニクス。
Phase 2
アルファ開発とTGE
Solanaブロックチェーンでの内部テストと$WOGトークン生成イベント。
2026 Q1
ソフトローンチ (Android)
カナダ🇨🇦、アメリカ🇺🇸、ナイジェリア🇳🇬、フィリピン🇵🇭、インド🇮🇳での公式リリース。GPSとアンチチートの微調整。
2026 Q2
「ゴースト」リスクアップデート
ゴーストチェックポイントの展開: 任意で挑めるハイリスクなポイント。即座に$WOG/スキップを獲得するか、ペナルティ(強制広告/進行度の喪失)に直面するか?運とスピードの勝負。
2026 Q2
スキルとクリスタルエコノミー
「呪われたチェックポイント」(2Dパズル)とゲーム内ショップの導入。クリスタルを獲得して戦略的なアイテムを購入し、リスクを軽減する。
2026 Q2
iOSリリース
Appleエコシステムへの拡大。
2026 Q3
Race Architect V2.5
プレイヤーがカスタムチェックポイントとミニゲームを備えた独自の現実世界のクエストを設計できるようにします。完全に無料で使用できます。
2026 Q3
さらなるARの挑戦
新しく没入感のあるARチェックポイントメカニクス。
2026 Q3
新しい2Dミニゲーム
新しい2Dミニゲームの導入と、ショップへの新しい戦略的アイテムの追加。
2026 Q4
ウェブダッシュボード、NFTブリッジ
ライブリーダーボードとグローバル統計。都市メダルの取引可能なSolana NFTへの変換を可能にし、同時に新しい没入型ARチェックポイントのメカニクスも導入。
進行中のループ
Continuous development cycles running in parallel with the roadmap.
進行中のループ
世界の都市への展開
コミュニティのガバナンスと投票に基づいて、新しい世界の首都にレースゾーンを拡大。