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ロードマップ

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Phase 1

コンセプトとコアビジョン

ギフトボックスのキャラクターの初期デザインと中核となる「Run-to-Earn」メカニクス。

Phase 2

アルファ開発とTGE

Solanaブロックチェーンでの内部テストと$WOGトークン生成イベント。

2026 Q1

ソフトローンチ (Android)

カナダ🇨🇦、アメリカ🇺🇸、ナイジェリア🇳🇬、フィリピン🇵🇭、インド🇮🇳での公式リリース。GPSとアンチチートの微調整。

2026 Q2

「ゴースト」リスクアップデート

ゴーストチェックポイントの展開: 任意で挑めるハイリスクなポイント。即座に$WOG/スキップを獲得するか、ペナルティ(強制広告/進行度の喪失)に直面するか?運とスピードの勝負。

2026 Q2

スキルとクリスタルエコノミー

「呪われたチェックポイント」(2Dパズル)とゲーム内ショップの導入。クリスタルを獲得して戦略的なアイテムを購入し、リスクを軽減する。

2026 Q2

iOSリリース

Appleエコシステムへの拡大。

2026 Q3

Race Architect V2.5

プレイヤーがカスタムチェックポイントとミニゲームを備えた独自の現実世界のクエストを設計できるようにします。完全に無料で使用できます。

2026 Q3

さらなるARの挑戦

新しく没入感のあるARチェックポイントメカニクス。

2026 Q3

新しい2Dミニゲーム

新しい2Dミニゲームの導入と、ショップへの新しい戦略的アイテムの追加。

2026 Q4

ウェブダッシュボード、NFTブリッジ

ライブリーダーボードとグローバル統計。都市メダルの取引可能なSolana NFTへの変換を可能にし、同時に新しい没入型ARチェックポイントのメカニクスも導入。

進行中のループ

Continuous development cycles running in parallel with the roadmap.

進行中のループ

世界の都市への展開

コミュニティのガバナンスと投票に基づいて、新しい世界の首都にレースゾーンを拡大。