
ロードマップ
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フェーズ1
フェーズ1:コンセプトとコアビジョン
ギフトボックスのキャラクターデザインと、中心となる「Run-to-Earn」メカニクスの初期設計。
フェーズ2
フェーズ2:アルファ開発とTGE
内部テストとSolanaブロックチェーン上での$WOGトークン生成イベント(TGE)。
2026年 第1四半期
フェーズ3:ソフトローンチ(Android)
カナダ 🇨🇦 およびフィリピン 🇵🇭 での公式リリース。GPSとアンチチートの微調整。
2026年 第2四半期
フェーズ4:「ゴースト」リスク・アップデート
ゴースト・チェックポイントの実装:オプションのハイリスクな地点。即時の$WOG/スキップを獲得できるか、それとも後退(強制広告/進行状況の喪失)に直面するか? 運とスピードの融合。
2026年 第2四半期
フェーズ5:スキルとクリスタル経済
「カースド・チェックポイント」(2Dパズル)とゲーム内ショップの導入。クリスタルを稼いで戦略的アイテムを購入し、リスクを軽減しよう。
2026年 第2-3四半期
フェーズ6:グローバル都市展開
コミュニティガバナンスと投票に基づき、レースゾーンを世界の主要都市に拡大。
2026年 第3四半期
フェーズ7:ウェブダッシュボードとNFTブリッジ
ライブリーダーボードとグローバル統計。都市メダルを取引可能なSolana NFTに変換可能に。
2026年 第4四半期
フェーズ8:iOS版リリースと高度なAR
Appleエコシステムへの拡大と、没入感のある新しいARチェックポイントメカニクスの導入。